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首记录 上一条 1 / 2 下一条 尾记录 MARC状态:订购  文献类型:中文图书 浏览次数:21 

题名/责任者:
学习Unity和C#游戏编程/(美) 凯西·哈德曼著 周子衿译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2025.5
ISBN及定价:
978-7-302-68833-4/CNY126.00
载体形态项:
xii, 440页:图;21cm
统一题名:
Game programming with Unity and C# : a complete beginner's guide
个人责任者:
哈德曼 (Hardman, Casey)
个人次要责任者:
周子衿
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
版本附注:
译自原书第2版
相关题名附注:
英文题名原文取自封面
责任者附注:
凯西·哈德曼 (Casey Hardman), 业余游戏开发者, 有8年以上的编程和游戏开发经验。游戏提供的沉浸式体验和社交互动是他的灵感来源。他精通Unity游戏引擎、Godot游戏引擎和多种网页开发技术。周子衿, 本科留美期间多次入选“院长优等生名录”, 主修商业分析, 运用数据模型和R语言帮助某企业在半年内实现了10倍的业务增长。
提要文摘附注:
本书作为一本面向初学者的Unity游戏编程入门书籍, 旨在帮助读者从零开始掌握游戏开发的核心编程技能。全书分为5个部分, 共44章, 内容涵盖Unity基础、编程核心知识以及不同类型的游戏项目开发。第1-5章介绍Unity引擎的基础概念, 帮助读者搭建开发环境, 为后续学习打下基础。第6-12章深入编程核心, 通过动手实践, 让读者理解代码编写的基本原理和实际应用。第13-25章通过障碍赛游戏项目, 让读者学习角色移动、关卡设计、预制件和脚本编写等基础技能。第26-35章通过构建塔防游戏, 让读者掌握寻路机制和基础编程概念的深化应用。第36-44章通过开发游乐场游戏项目, 让读者探索Unity物理引擎, 实现复杂交互和3D物理模拟。
使用对象附注:
本书适合游戏开发人员
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