无锡城市职业技术学院图书馆书目检索系统

| 暂存书架(0) | 登录

首记录 上一条 1 / 4 下一条 尾记录 MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:22 

题名/责任者:
Unity 3D ShaderLab开发实战详解/郭浩瑜编著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2014.4
ISBN及定价:
978-7-115-33890-7/CNY69.00 (含光盘)
ISBN及定价:
978-7-89413-890-3 光盘
载体形态项:
23, 310页:图;26cm+光盘1片
个人责任者:
郭浩瑜 编著
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
中图法分类号:
TP311.5
提要文摘附注:
本书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术, 全书分为五篇共33章, 主要内容为: Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等; Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader; Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵; 基本的光照模型; 第一个被执行的Pass, 包括渲染路径和Pass的LightMode标签; VertexLit渲染路径, 包括顶点照明和Unity存放光源的方式; Forward渲染路径; 基于光照贴图的烘焙照明; 基于LightProbes的照明; 平面阴影; 球体阴影; 体积阴影; 映射阴影; 内置的阴影; Pass的通用指令开关; 固定管线; Surface Shader; 凹凸材质; 卡通材质; 镜面材质; 半透明材质; 体积雾; Wrap Model新解; 面积光; 体积光; 材质替代渲染; 后期效果; 地形; 投影; Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动平台上的优化等实战内容, 是不可多得的实战教程。
使用对象附注:
适合移动开发者、游戏开发者、程序员阅读, 可作为大专院校相关专业的师生用书, 也可当作培训学校的教材
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态
TP311.5/270 000672054  - 六楼书库 图书定位    可借
显示全部馆藏信息
借阅趋势

您可能感兴趣的图书(点击查看)
同名作者的其他著作(点击查看)
用户名:
密码:
验证码:
请输入下面显示的内容
  证件号 条码号 Email
 
姓名:
手机号:
送 书 地:
收藏到: 管理书架