MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:13
- 题名/责任者:
- 游戏动作设计/游艺网教育部编著
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2015
- ISBN及定价:
- 978-7-302-38624-7/CNY69.00 (含光盘)
- ISBN及定价:
- 978-7-89395-247-0 光盘
- 载体形态项:
- 213页, [8] 页图版:图 (部分彩图);26cm+光盘1片
- 丛编项:
- 游戏艺术工厂;6
- 团体责任者:
- 游艺网教育部 编著
- 学科主题:
- 三维动画软件-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 提要文摘附注:
- 现在的很多游戏都应用了全3d的方式来进行研发,游戏中的动作打击感也比几年前好了非常多,有一些企业甚至花上千万元购买了动作捕捉仪,让动作更细腻到位。在制作动作之前我们必须理解一些动作原理,在本册书籍中将主要讲解:1.动画简史起源与发展。2.运动力学原理。3.常见运动规律。4.Biped骨骼动画。5.双足生物动画。6.Bone骨骼动画。7.四足生物动画。8.鸟类生物动画。9.游戏中一个npc的常规动画系列制作实例。
- 使用对象附注:
- 游戏、动漫学习爱好者,艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员。
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