- 题名/责任者:
- 游戏引擎架构/(美)Jason Gregory著 叶劲峰译
- 出版发行项:
- 北京:电子工业出版社,2014
- ISBN及定价:
- 978-7-121-22288-7/CNY128.00
- 载体形态项:
- 22,772页:图;24cm
- 并列正题名:
- Game engine architecture
- 个人责任者:
- (美) 格雷戈瑞 (Gregory, Jason) 著
- 个人次要责任者:
- 叶劲峰 (程序设计) 译
- 学科主题:
- 三维动画软件-游戏程序-程序设计
- 学科主题:
- 三维动画软件
- 学科主题:
- 游戏程序
- 学科主题:
- 程序设计
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 版本附注:
- Taylor & Francis出版集团旗下,A K Peter公司授权出版
- 提要文摘附注:
- 本书涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨,内容包括:游戏开发中的大规模C++软件架构、游戏编程所需的数学、多平台游戏引擎等。
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