MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:14
- 题名/责任者:
- 精通XNA图形与游戏程序设计/杨关胜, 栗俊霞编著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2012
- ISBN及定价:
- 978-7-115-28084-8/CNY69.00 (含光盘)
- ISBN及定价:
- 978-7-89443-884-3 光盘
- 载体形态项:
- 419页, 4页图版:图 (部分彩图);26cm+光盘1片
- 个人责任者:
- 杨关胜 编著
- 个人责任者:
- 栗俊霞 编著
- 学科主题:
- 游戏-应用程序-程序设计-教材
- 中图法分类号:
- G898.3
- 中图法分类号:
- TP311.6
- 中图法分类号:
- TP311.56
- 提要文摘附注:
- 本书系统全面地介绍了XNA游戏程序设计的相关内容。全书共分5部分。第一部分从安装XNA Game Studio,创建最简单的XNA程序开始,介绍了XNA游戏程序设计的基础。第二部分从介绍网格模型文件的格式、剖析三维网格模型的层层架构开始,由浅入深、详细地介绍了XNA加载不同类型网格模型,播放模型动画的方法以及交互技术。第三部分介绍了使用XNA进行游戏程序设计的3项非图形类关键技术:声音与视频、网络、游戏数据的存储与加载。第四部分介绍了其他图形类或与图形相关的关键技术,包括粒子系统、地形、碰撞探测、后处理、广告板、环境映射、雾化、光晕等。第五部分通过将三维地形、网格模型、骨骼动画、地形匹配、第一人称取景变换、鼠标/键盘交互、粒子系统、碰撞探测、二维字体等多项技术统筹起来,实现了一个完整的山地防御战斗小游戏,通过该游戏介绍了使用XNA开发游戏的全过程。本书配套光盘提供了书中所有示例程序的可执行文件、工程文件和完整源代码,以方便读者编译、调试示例程序。
- 使用对象附注:
- 本书主要面向XNA游戏程序开发人员、图形程序设计者以及可视化仿真工程技术人员,也可作为高等院校相关专业或培训机构的XNA程序设计教科书。
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