MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:26
- 题名/责任者:
- Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解/吴亚峰,索伊娜,于复兴编著
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2017
- ISBN及定价:
- 978-7-115-46124-7/CNY79.00
- 载体形态项:
- 395页:图;26cm
- 个人责任者:
- 吴亚峰 编著
- 个人责任者:
- 索伊娜 编著
- 个人责任者:
- 于复兴 编著
- 学科主题:
- 移动电话机-游戏程序-程序设计
- 学科主题:
- 便携式计算机-游戏程序-程序设计
- 非控制主题词:
- 手机
- 中图法分类号:
- TP317
- 提要文摘附注:
- 本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Cocos2d-x引擎中的地形(Terrain类)和导航网格(NavMesh类),适合模拟室外的平原、高山、丘陵等,使游戏场景更加丰富,也讲解了拾取与包围盒、光照和阴影、3D粒子系统与拖尾效果的使用、正六边形瓦片地图、正六边形地图的路径搜素和手机截屏等方面的知识,以及Bullet物理引擎、VR游戏开发等知识,最后讲解了综合案例,包括益智类游戏—指尖方块和射击解谜类游戏—绿色行动,让读者学以致用。
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