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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:7 

题名/责任者:
计算机图形学:基于3D图形开发技术/JungHyun Han著 刘鹏译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2013
ISBN及定价:
978-7-302-30183-7/CNY59.00
载体形态项:
x, 291页:图 (部分彩图);23cm
统一题名:
3D graphics for game programming
其它题名:
基于3D图形开发技术
个人责任者:
韩正贤
个人次要责任者:
刘鹏
学科主题:
三维-计算机图形学
中图法分类号:
TP391.41
中图法分类号:
TP391.411
中图法分类号:
TP391.41
相关题名附注:
英文原名取自于封面
责任者附注:
责任者JungHyun Han汉译名: 韩正贤
书目附注:
有书目 (第289-291页)
提要文摘附注:
本书详细阐述了与计算机游戏设计相关的基本解决方案及相应的数据结构和法,主要包括游戏模型、顶点处理机制、光栅化操作、片元处理和输出合并、光照着色、参数曲线和表面、着色器模型、图像纹理、凹凸贴图、高级纹理操作、角色动画以及物理模拟等内容。此外,本书还提供了相应代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
使用对象附注:
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态
TP391.41/1607 000375123   六楼书库 图书定位    可借
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