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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:25 

题名/责任者:
3D游戏与计算机图形学中的数学方法/(美)Eric Lengyel著 詹海生译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2016
ISBN及定价:
978-7-302-40622-8/CNY89.00
载体形态项:
12,345页;26cm
并列正题名:
Mathematics for 3D game programming and computer graphics
个人责任者:
(美) 伦吉尓 (Lengyel, Eric) 著
个人次要责任者:
詹海生
学科主题:
数学方法-应用-游戏程序-程序设计
学科主题:
数学方法-应用-计算机图形学
中图法分类号:
TP317.61
中图法分类号:
TP391.411
版本附注:
据原书第3版译出
版本附注:
由圣智学习出版公司授权清华大学出版社独家出版发行
相关题名附注:
书名原文:Mathematics for 3D game programming and computer graphics
提要文摘附注:
本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照*新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态 还书位置
TP311/385 000778958 2016.6 - 六楼书库 图书定位    可借 六楼书库
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