MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:19
- 题名/责任者:
- 从“1”开始3D编程/徐星编著
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2020.7
- ISBN及定价:
- 978-7-302-54804-1/CNY49.80
- 载体形态项:
- 202页:图;26cm
- 丛编项:
- 清华科技大讲堂
- 个人责任者:
- 徐星 编著
- 学科主题:
- 透视投影-程序设计
- 中图法分类号:
- P282.1
- 中图法分类号:
- P282
- 书目附注:
- 有书目
- 提要文摘附注:
- 本书推导解释了3D世界的1的具体含义,包括3D编程最常使用的5个坐标1的意义。对于透视投影的3D坐标1,推导了用户使用的透视投影变换。原创性地提出了一个透视投影的一般模型。基于这个一般模型做了一些数学算法上的改进,得到了基于透视除法的透视投影。此外,也分析了模型视图变换,窗口变换,纹理映射等对3D世界的1的影响。对于正交投影,则分析了基于正交投影的Skia的顶点坐标,纹理坐标特点,一些高级的3D编程概念如光线追踪,延迟渲染,阴影纹理等。
- 使用对象附注:
- 可以作为分析Android、Chromium的图形系统和设计游戏引擎的理论基础,也可作为高校计算机图形学课程的参考读物
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