MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:17
- 题名/责任者:
- 3ds Max游戏角色动画设计/张凡等编著
- 版本说明:
- 第2版
- 出版发行项:
- 北京:中国铁道出版社,2021.1
- ISBN及定价:
- 978-7-113-27510-5/CNY68.00
- 载体形态项:
- 279页, [4] 页图版:彩图;26cm
- 丛编项:
- 动漫游戏系列丛书
- 个人责任者:
- 张凡 编著
- 学科主题:
- 三维动画软件
- 中图法分类号:
- TP391.414
- 提要文摘附注:
- 本书共分6章:第1章详细介绍了游戏动画的基础,包括角色动画的类型,动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio等;第2章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为实例,详细讲解了游戏动作设计过程各类骨骼的相关应用;第3章动物NPC鹿的动作,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定和动作调节的具体制作方法;第4章 飞龙的动画则向大家详细地讲解了游戏中比较常见的NPC角色飞龙的动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法;4章 蜘蛛的动画则向大家详细地讲解了游戏中多足动物蜘蛛的动作设计;第6章人型生物(BOSS)的动作动画,详细讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。
- 使用对象附注:
- 游戏美术工作者。
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