MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:31
- 题名/责任者:
- 数字游戏史:艺术、设计和交互的发展/(美) 安德鲁·威廉姆斯著 柴秋霞译
- 出版发行项:
- 上海:复旦大学出版社,2021
- ISBN及定价:
- 978-7-309-15137-4/CNY79.00
- 载体形态项:
- 226页:彩图;26cm
- 其它题名:
- 艺术、设计和交互的发展
- 个人责任者:
- 威廉姆斯 (Williams, Andrew) 著
- 个人次要责任者:
- 柴秋霞 译
- 学科主题:
- 电子游戏-历史-世界
- 中图法分类号:
- G898.3-091
- 中图法分类号:
- G898
- 一般附注:
- 本书受上海大学高水平建设经费资助
- 出版发行附注:
- 本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下, Routledge出版公司出版, 并经其授权翻译出版
- 责任者附注:
- 安德鲁·威廉姆斯, 博士, 在明尼苏达州威斯康星辛大学斯托特分校从事艺术和设计史的研究和教学工作。柴秋霞, 设计学博士, 复旦大学文物与博物馆学系教授。
- 书目附注:
- 有书目
- 提要文摘附注:
- 本书全面回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展, 从19世纪后期投币娱乐游戏开始, 到现在的非传统创造者独立游戏, 追溯游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设计对象的基础上, 调查激发游戏开发者灵感的特定来源, 以及有助于形成设计趋势的历史、文化、经济和技术背景等。本书还包括对数字游戏前身的介绍, 即机械街机和更为早期的自动化机, 能够让读者更深入地了解数字游戏的发展脉络和进化过程。
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