MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:21
- 题名/责任者:
- 网络游戏核心技术与实战/(日) 中嶋謙互著 毛姝雯, 田剑译
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2014
- ISBN及定价:
- 978-7-115-34935-4/CNY99.00
- 载体形态项:
- xx, 444页:图;24cm
- 丛编项:
- 图灵程序设计丛书
- 个人责任者:
- 中嶋謙互 著
- 个人次要责任者:
- 毛姝雯 译
- 个人次要责任者:
- 田剑 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 出版发行附注:
- 由Gijyutsu-Hyoron Co., Ltd授权
- 提要文摘附注:
- 本书从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。此外,本书还从游戏运营和基础设施建设等角度,向读者展现了网络游戏技术的全貌。
- 使用对象附注:
- 适合作为综合性的网络游戏开发的参考书籍,无论是专业游戏开发技术人员还是游戏制作人、运营者都可以从中获得启发与收获。
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