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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:13 

题名/责任者:
Unity游戏程序优化设计实战/(美) 克里斯·迪金森著 李庆良译
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2020.11
ISBN及定价:
978-7-302-56617-5/CNY79.00
载体形态项:
XVIII, 229页:图;23cm
统一题名:
Unity game optimization
个人责任者:
迪金森 (Dickinson, Chris)
个人次要责任者:
李庆良
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
出版发行附注:
由Packt Publishing授权
相关题名附注:
英文原题名取自于封面
提要文摘附注:
在iOS游戏开发领域内,Cocos2d是一款领先的游戏开发框架。在此基础上,本书辅以Swift和Spritebuilder知识的介绍,使得读者易于开发一款属于自己的游戏作品。通过Cocos2d框架,用户还可在Android平台上进行开发,进而获取在降低成本的同时最大化收益。本书旨在为我们提供检测、修复应用程序中的性能问题所需的工具、知识和技能,无论这些问题源自何处。实际上,它们可能源于诸如物理、渲染等软件子系统中的硬件组件(如CPU、GPU或RAM),也可能源于Unity引擎本身的硬件组件。总之,如果能有效掌握性能优化技巧,那么这将为我们的作品提供在。
使用对象附注:
高等院校计算机及相关专业教材
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TP311.5/462 000870062   六楼书库 图书定位    可借 六楼书库
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