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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:25 

题名/责任者:
游戏编程入门/(美)Jonathan S. Harbour著 李军译
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2015
ISBN及定价:
978-7-115-39041-7/CNY59.00
载体形态项:
350页:图;24cm
并列正题名:
Beginning game programming
个人责任者:
(Harbour, Jonathan S.)
个人次要责任者:
李军
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP317.6
中图法分类号:
TP317
一般附注:
游戏设计与开发
版本附注:
圣智学习出版公司授权出版 据原书第4版译出
提要文摘附注:
本书分14章,包含两个附录。首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态 还书位置
TP317/176=4 000756012  - 六楼书库 图书定位    可借 六楼书库
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