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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:26 

题名/责任者:
游戏程序设计教程(本科):从游戏引擎构建到实际应用/万立中, 万立新编著
出版发行项:
北京:人民邮电出版社,2014.2
ISBN及定价:
978-7-115-34258-4/CNY54.00
载体形态项:
327页:图;26cm
并列正题名:
Windows game programming with C++
其它题名:
从游戏引擎构建到实际应用
丛编项:
普通高等教育软件工程“十二五”规划教材
个人责任者:
万立新 编著
个人责任者:
万立中 编著
学科主题:
游戏-程序设计-高等学校-教材
中图法分类号:
TS952.83
中图法分类号:
TS952
书目附注:
有书目
提要文摘附注:
本书从游戏编程实践的角度, 首先介绍了游戏编程要掌握的Windows编程和图形编程基础, 然后以TinyEngine游戏引擎构建为贯穿全书主线, 详细介绍了该引擎的完整创建过程, 最后以实际游戏案例应用所构建的游戏引擎结束。全书分为三个部分, 第1-4章为第一部分, 该部分介绍游戏编程需要掌握的Windows编程基础和图形编程基础; 第5-10章为第二部分, 它是全书的核心, 该部分详细阐述了TinyEngine游戏引擎各组成模块的构建过程, 每章都有应用实例; 第11、12章为第三部分, 这部分介绍了两个完整的引擎应用案例游戏, 详细阐述了整个代码的实现过程。
使用对象附注:
本书适用于对C++语言有基本了解的读者, 适合作为游戏程序设计课程理论与实践配套的教材, 也适合作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态 还书位置
TS952/4 000670823  - 密集书库 M00287478 图书定位    可借 密集书库
TS952/4 000670822  - 六楼书库 图书定位    可借
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