MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:24
- 题名/责任者:
- 3D游戏与计算机图形学中的数学方法/(美)Eric Lengyel著 詹海生译
- 出版发行项:
- 北京:清华大学出版社,2016
- ISBN及定价:
- 978-7-302-40622-8/CNY89.00
- 载体形态项:
- 12,345页;26cm
- 个人责任者:
- (美) 伦吉尓 (Lengyel, Eric) 著
- 个人次要责任者:
- 詹海生 译
- 学科主题:
- 数学方法-应用-游戏程序-程序设计
- 学科主题:
- 数学方法-应用-计算机图形学
- 中图法分类号:
- TP317.61
- 中图法分类号:
- TP391.411
- 版本附注:
- 据原书第3版译出
- 版本附注:
- 由圣智学习出版公司授权清华大学出版社独家出版发行
- 相关题名附注:
- 书名原文:Mathematics for 3D game programming and computer graphics
- 提要文摘附注:
- 本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照*新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。
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