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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:12 

题名/责任者:
3ds max游戏动画设计/张凡等编著
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2010
ISBN及定价:
978-7-111-30792-1/CNY53.00
载体形态项:
164页:图表;26cm+1光盘
个人责任者:
张凡 编著
学科主题:
三维-动画-图形软件-教材
学科主题:
游戏-图形软件-教材
非控制主题词:
3ds max
中图法分类号:
TP391
一般附注:
动漫游戏系列教材
提要文摘附注:
本书共分5章:第1章详细介绍了游戏动画的基础,包括角色动画的类型和动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章以网络游戏中男性NPC角色的动作设计为例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为例,详细讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则向大家详细讲解了游戏中比较常见的NPC角色飞龙的动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法;第5章四足动物鹿的动画制作,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定和动作调节的具体制作方法。
使用对象附注:
可供计算机爱好者阅读。
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TP391/366 000259488  - 密集书库 图书定位    光盘1片 非可借 密集书库
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