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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:12 

题名/责任者:
游戏动作设计/游艺网教育部编著
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2015
ISBN及定价:
978-7-302-38624-7/CNY69.00 (含光盘)
ISBN及定价:
978-7-89395-247-0 光盘
载体形态项:
213页, [8] 页图版:图 (部分彩图);26cm+光盘1片
丛编项:
游戏艺术工厂;6
团体责任者:
游艺网教育部 编著
学科主题:
三维动画软件-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP391.414
提要文摘附注:
现在的很多游戏都应用了全3d的方式来进行研发,游戏中的动作打击感也比几年前好了非常多,有一些企业甚至花上千万元购买了动作捕捉仪,让动作更细腻到位。在制作动作之前我们必须理解一些动作原理,在本册书籍中将主要讲解:1.动画简史起源与发展。2.运动力学原理。3.常见运动规律。4.Biped骨骼动画。5.双足生物动画。6.Bone骨骼动画。7.四足生物动画。8.鸟类生物动画。9.游戏中一个npc的常规动画系列制作实例。
使用对象附注:
游戏、动漫学习爱好者,艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员。
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索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态 还书位置
TP391.414/130 000759191  - 密集书库 图书定位    非可借 密集书库
TP391.414/130 000759192  - 六楼书库 图书定位    可借 六楼书库
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