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MARC状态:审校  文献类型:中文图书 浏览次数:33 

题名/责任者:
Cocos2d-x实战.Lua卷/关东升著
版本说明:
第2版
出版发行项:
北京:清华大学出版社,2017.2
ISBN及定价:
978-7-302-45730-5/CNY89.00
载体形态项:
xvi, 445页:图;24cm
其它题名:
Lua卷
丛编项:
清华游戏开发丛书
个人责任者:
关东升
学科主题:
移动电话机-游戏程序-程序设计
学科主题:
便携式计算机-游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TN929.53
中图法分类号:
TP368.32
版本附注:
2015年第1版
提要文摘附注:
本书是介绍Cocos2dx Lua游戏编程和开发技术的书籍。书中介绍了使用Cocos2dx Lua中的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2dx GUI控件、Cocos2dx中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台移植、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6篇: 基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台移植篇和实战篇。基础篇包括第1~9章,内容涵盖了Lua语言基础、Cocos2dx Lua介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。进阶篇包括第10~15章,内容涵盖了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dx GUI控件和Cocos2dx中的3D特性。数据与网络篇包括第16~18章,内容涵盖了数据持久化、基于网络通信和Node.js与WebSocket网络通信。优化篇包括第19章性能优化。多平台移植篇包括第20和第21章,分别是移植到Android平台和移植到iOS平台。实战篇包括第22~25章,分别是使用Git管理程序代码、项目实战:迷失航线手机游戏、发布到Google play应用商店和发布到苹果App Store应用商店。
使用对象附注:
本书不仅适合于企业一线开发人员学习和参考,也同样适合于广大高校老师和学生学习Cocos2d-x Lua开发。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 附件 说明 书刊状态 还书位置
TN929.53/567=2 000810263 2017-02 - 六楼书库 图书定位    可借 六楼书库
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