MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:18
- 题名/责任者:
- 实例妙解Cocos2D-X游戏开发/樊松阳著
- 出版发行项:
- 北京:机械工业出版社,2014
- ISBN及定价:
- 978-7-111-47853-9/CNY59.00 (含光盘)
- ISBN及定价:
- 978-7-89405-531-6 光盘
- 载体形态项:
- xiii, 261页:图;24cm+光盘1片
- 并列正题名:
- Cocos2D-X game programming
- 个人责任者:
- 樊松阳 著
- 学科主题:
- 移动终端-游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TN929.53
- 中图法分类号:
- TP311.5
- 中图法分类号:
- TN929.53
- 提要文摘附注:
- 本书分为三个部分:准备篇(第1~3章)。主要介绍Cocos2d-x 3.x中开发的基本方法,以及一些新加入的特性。通过阅读,能够安装配置Cocos2d-x开发环境,并能将开发出的程序运行到手机上。同时也会学习到简单的游戏开发流程,能够开发一款简单的钢琴游戏。第二部分 开发实战(第4~8章)。通过手把手的方式,由浅入深地讲解手机游戏的开发。首先通过飞行空战游戏,重点讲解了使用帧动画、事件分发机制、Schedule使用以及对话框的制作。接着通过打砖块游戏,详细介绍了Physicls物理引擎的使用。最后通过塔防游戏,介绍了瓦片地图以及CocoStudio整合场景的使用方法。讲解代码的同时,渗透了C++11的使用,代领读者熟悉新的编码风格。第三部分 拓展知识(第9~12章)这部分中包括对Cocos2d-x 3.x中常见的知识的总结,以及常见的业务型需求与Cocos2d-x游戏开发的结合。例如,Android平台SDK的接入,App Store支付,社交分享的接入等。
- 使用对象附注:
- 程序设计人员
全部MARC细节信息>>



