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- 010 __ |a 978-7-302-45731-2 |d CNY89.00
- 100 __ |a 20170216d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Cocos2d-x实战 |A Cocos2d-xshi zhan |i JS卷 |e Cocos2d-JS开发 |f 关东升著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2017.1
- 215 __ |a 18, 451页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 清华游戏开发丛书 |A qing hua you xi kai fa cong shu
- 330 __ |a 本书系统介绍了Cocos2dx游戏编程和开发技术,介绍了使用Cocos2dxJSAPI中核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、Cocos2dxGUI控件、Cocos2dx中的3D特性、数据持久化、网络通信、性能优化、多平台发布、程序代码管理、两大应用商店发布产品。全书分为6篇:基础篇、进阶篇、数据与网络篇、优化篇、多平台发布篇和实战篇。基础篇包括第2章-第9章,介绍了JavaScript语言基础、Cocos2dx介绍、环境搭建、标签、菜单、精灵、场景、层、动作、特效、动画和用户事件。进阶篇包括第10章-第15章,介绍了游戏音乐与音效、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dxGUI控件和Cocos2dx中的3D特性。数据与网络篇包括第16章-第18章,介绍了数据持久化、基于HTTP网络通信和基于Node.js的Socket.IO网络通信。优化篇包括第19章性能优化。多平台发布篇包括第20章-第22章,介绍了发布到Web平台、发布到本地Android平台和发布到本地iOS平台。实战篇包括第23章-第26章,介绍了使用Git管理代码版本、项目实战:迷失航线手机游戏、发布到Googleplay应用商店和发布到苹果AppStore。
- 410 _0 |1 2001 |a 清华游戏开发丛书
- 517 1_ |a Cocos2d-JS开发 |A Cocos2d-JSkai fa
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 便携式计算机 |A bian xie shi ji suan ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a JAVA语言 |A JAVAyu yan |x 程序设计
- 701 _0 |a 关东升 |A guan dong sheng |4 著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20180626
- 905 __ |a WXCSXY |d TN929.53/565=2