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- 010 __ |a 978-7-5130-6248-0 |d CNY55.00
- 092 __ |a CN |b 三新SK1926-1447
- 100 __ |a 20190703d2019 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a “文化创意+”动漫游戏融合发展 |A “Wen Hua Chuang Yi +”Dong Man You Xi Rong He Fa Zhan |f 杨闳文, 侯百川著
- 210 __ |a 北京 |c 知识产权出版社 |d 2019.6
- 225 2_ |a “文化创意+”传统产业融合发展研究系列丛书 |A “Wen Hua Chuang Yi +”Chuan Tong Chan Ye Rong He Fa Zhan Yan Jiu Xi Lie Cong Shu
- 330 __ |a 在文化产业快速发展的时代背景下, 文化创意与动漫游戏融合发展不仅是一种文化经济现象, 也是产业发展自身的需求, 还是文化消费升级的现实体现。本书结合现实情况和新时代大文化背景, 以产业链条为线索, 归纳了“文化创意+动漫游戏融合发展”的新型业态, 分析了国家政策、市场环境、产品形式、产业结构等对动漫游戏产业生态的影响及现存的问题, 并展望了未来的发展方向。
- 333 __ |a 互联网、动漫产业人士, 以及爱好者
- 410 _0 |1 2001 |a “文化创意+”传统产业融合发展研究系列丛书
- 606 0_ |a 动画片 |A Dong Hua Pian |x 产业 |x 研究 |y 中国
- 606 0_ |a 互联网络 |A Hu Lian Wang Luo |x 游戏 |x 产业 |x 研究 |y 中国
- 701 _0 |a 杨闳文 |A Yang Hong Wen |4 著
- 701 _0 |a 侯百川 |A Hou Bai Chuan |4 著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20190705
- 905 __ |a WXCSXY |d J954/144