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- 010 __ |a 978-7-115-34258-4 |d CNY54.00
- 100 __ |a 20140211d2014 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a 游戏程序设计教程(本科) |A you xi cheng xu she ji jiao cheng |e 从游戏引擎构建到实际应用 |d = Windows game programming with C++ |f 万立中, 万立新编著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014.2
- 215 __ |a 327页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 普通高等教育软件工程“十二五”规划教材 |A pu tong gao deng jiao yu ruan jian gong cheng “shi er wu ”gui hua jiao cai
- 330 __ |a 本书从游戏编程实践的角度, 首先介绍了游戏编程要掌握的Windows编程和图形编程基础, 然后以TinyEngine游戏引擎构建为贯穿全书主线, 详细介绍了该引擎的完整创建过程, 最后以实际游戏案例应用所构建的游戏引擎结束。全书分为三个部分, 第1-4章为第一部分, 该部分介绍游戏编程需要掌握的Windows编程基础和图形编程基础; 第5-10章为第二部分, 它是全书的核心, 该部分详细阐述了TinyEngine游戏引擎各组成模块的构建过程, 每章都有应用实例; 第11、12章为第三部分, 这部分介绍了两个完整的引擎应用案例游戏, 详细阐述了整个代码的实现过程。
- 333 __ |a 本书适用于对C++语言有基本了解的读者, 适合作为游戏程序设计课程理论与实践配套的教材, 也适合作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书
- 410 _0 |1 2001 |a 普通高等教育软件工程“十二五”规划教材
- 510 1_ |a Windows game programming with C++ |z eng
- 517 1_ |a 从游戏引擎构建到实际应用 |A cong you xi yin qing gou jian dao shi ji ying yong
- 606 0_ |a 游戏 |A you xi |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 万立新 |A wan li xin |4 编著
- 701 _0 |a 万立中 |A wan li zhong |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20141222
- 905 __ |a WXCSXY |d TS952/4