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- 200 1_ |a 3D图形编程基础 |A 3D tu xing bian cheng ji chu |e 基于DirectX 11 |f 姚莉[等]编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2012.04
- 215 __ |a 14,275页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
- 330 __ |a 本书介绍如何利用DirectX 11的Direct3D开发交互式3D图形程序。首先介绍必要的数学基础,然后结合Direct3D介绍3D图形的基本实现过程;最后对Direct3D的图形渲染管道的各个阶段进行了介绍。
- 606 0_ |a 游戏 |A You Xi |x 软件设计 |x 高等学校 |j 教材
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- 701 _0 |a 姚莉 |A yao li |4 编著
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