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- 010 __ |a 978-7-5226-1519-6 |d CNY79.80
- 092 __ |a CN |b 人天1087-3218
- 100 __ |a 20230731d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Python趣味编程案例实战 |b 专著 |f (日)小林郁夫,(日)佐佐木晃著 |g 段琼译
- 210 __ |a 北京 |c 中国水利水电出版社 |d 2023.06
- 330 __ |a 本书用生动有趣的游戏案例编程过程学习基本的Python编程技术和面向对象的编程思想。全书分4部分,共15章,其中第1部分(第1-4章)以“打砖块”游戏为例介绍了动作游戏的编写过程,通过将动画和事件处理相结合,学习用Python实现交互处理的方法;第2部分(第5-8章)详细介绍了类、对象和方法等面向对象编程的基本工具,以及类的继承、聚合、多态、协议、重写等面向对象的功能,并用面向对象编程的方法完成“打砖块”游戏;第3部分(第9-11章)以“扫雷”游戏为例介绍了益智游戏的编写过程;第4部分(第12-15章)介绍了用pygame(专门用来开发游戏的程序库)来编写游戏的方法,并在最后一章从零开始编写了一个完整的“打气球”游戏,让读者整体了解游戏的设计思路和实现方法。
- 333 __ |a 本书非常适合想学习Python编程的计算机相关专业学生学习,也适合作为自学Python游戏编程的参考书
- 701 _0 |c (日) |a 小林郁夫 |4 著
- 701 _0 |c (日) |a 佐佐木晃 |4 著
- 801 _0 |a CN |b 人天书店 |c 20230802