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- 010 __ |a 978-7-302-25128-6 |d CNY69.00
- 100 __ |a 20120106d2011 em y0chiy0120 ea
- 200 1_ |a iPhone三维程序设计 |A iPhone San Wei Cheng Xu She Ji |e 基于OpenGL ES的图形应用程序设计 |f Philip Rideout著 |g 黄丽臣译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2011
- 215 __ |a xviii, 391页 |c 图 |d 23cm
- 306 __ |a 本中文简体翻译版由O’Reilly Media Inc.授权
- 314 __ |a 责任者Rideout规范汉译姓: 莱德奥特
- 330 __ |a 本书详细阐述了基于OpenGL ES的3D图形程序设计,主要包括顶点和触摸点、景深和现实感、纹理和图像捕捉、混合操作与增强现实感、精灵和文本、高级光照和纹理以及优化操作等内容。本书还提供了相应的代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解渲染方案的实现过程。
- 333 __ |a 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
- 500 10 |a iPhone 3D programming |A Iphone 3d Programming |m Chinese
- 517 1_ |a 基于OpenGL ES的图形应用程序设计 |A Ji Yu OpenGL ES De Tu Xing Ying Yong Cheng Xu She Ji
- 606 0_ |a 图形软件 |A Tu Xing Ruan Jian |x 程序设计
- 701 _1 |a 莱德奥特 |A Lai De Ao Te |g (Rideout, Philip) |4 著
- 702 _0 |a 黄丽臣 |A Huang Li Chen |4 译
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20120425
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.41/718