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- 000 01547nam0 2200325 450
- 010 __ |a 978-7-111-73312-6 |d CNY69.8
- 100 __ |a 20230911d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 好玩的课堂 |A hao wan de ke tang |e 游戏如何改变学习? |f (美) 杰德·迪尔伯里, (美) 朱莉·琼斯著 |g 颜玮译
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2023.8
- 215 __ |a ⅩⅩⅥ, 369页 |c 图 |d 23cm
- 320 __ |a 有书目 (第365-369页)
- 330 __ |a 作为两名资深的倡导“游戏化教学”的教师,两位作者在本书中强调了游戏化学习的意义,同时分享了大量有助于营造有趣好玩的游戏化课堂的案例和资源。它鼓舞和启发更多的教师从“孩子真正的需要”出发,将有趣的游戏活动与孩子不得不掌握的教学内容和知识结合起来,创造性地改善自己的教学过程,让学习与孩子的兴趣产生联系,与真实的生活产生联系,与外部无限的世界产生联系。活学活用,举一反三,帮助老师和学生更好地成长,以应对快速变化的时代。
- 333 __ |a 本书适合所有教育工作者阅读借鉴。
- 500 10 |a Playful classroom : the power of play for all ages |A Playful Classroom : The Power Of Play For All Ages |m Chinese
- 517 1_ |a 游戏如何改变学习? |A you xi ru he gai bian xue xi?
- 606 0_ |a 中小学 |A zhong xiao xue |x 教学研究
- 701 _1 |a 迪尔伯里 |A di er bo li |g (Dearybury, Jed) |4 著
- 701 _1 |a 琼斯 |A qiong si |g (Jones, Julie) |4 著
- 702 _0 |a 颜玮 |A yan wei |4 译
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20230904
- 905 __ |a WXCSXY |d G632.0/104