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- 010 __ |a 978-7-302-31892-7 |d CNY59.80
- 100 __ |a 20130605d2013 em y0chiy0120 ea
- 200 1_ |a iOS cocos2d 2游戏开发实战 |A iOS cocos2d 2 You Xi Kai Fa Shi Zhan |f (美) Steffen Itterheim, Andreas Low著 |g 同济大学苹果俱乐部译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2013
- 215 __ |a xiii, 463页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 移动开发经典丛书 |A Yi Dong Kai Fa Jing Dian Cong Shu
- 314 __ |a 责任者Itterheim规范汉译姓: 伊特海姆, 责任者Low规范汉译姓: 勒夫
- 330 __ |a 本书帮助读者从一开始就以正确的方式来制作游戏。书中通过详细的步骤引导读者创建范例游戏,这些有趣的范例模仿自流行的App Store游戏。通过范例创建过程,教会读者新版cocos2d 2游戏引擎的关键概念,以及相关工具的用法,如TexturePacker(纹理图集),PhysicsEditor(物理形状编辑器),Particle Designer(粒子特效),Glyph Designer(位图字体)等。
- 410 _0 |1 2001 |a 移动开发经典丛书
- 510 1_ |a Learn cocos2d 2 game development for iOS |z eng
- 606 0_ |a 移动电话机 |A Yi Dong Dian Hua Ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _1 |a 伊特海姆 |A Yi Te Hai Mu |g (Itterheim, Steffen) |4 著
- 701 _1 |a 勒夫 |A Le Fu |g (Low, Andreas) |4 著
- 712 02 |a 同济大学 |A Tong Ji Da Xue |b 苹果俱乐部 |B Ping Guo Ju Le Bu |4 译
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20130605
- 905 __ |a WXCSXY |d TP317/95