机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-34935-4 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20140319d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 网络游戏核心技术与实战 |A Wang Luo You Xi He Xin Ji Shu Yu Shi Zhan |f (日) 中嶋謙互著 |g 毛姝雯, 田剑译
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2014
- 215 __ |a xx, 444页 |c 图 |d 24cm
- 225 2_ |a 图灵程序设计丛书 |A Tu Ling Cheng Xu She Ji Cong Shu
- 306 __ |a 由Gijyutsu-Hyoron Co., Ltd授权
- 330 __ |a 本书从游戏策划与编程、系统架构、服务器运维、开发团队管理等方面全景展现网络游戏核心技术。作者使用大量图表,生动翔实地描述了网络游戏的特点和架构,并以C/S MMO游戏和P2P MO游戏为例,通过实际代码告诉开发者如何应对实时、大数据量通信的挑战,在不使用昂贵的中间件的基础上,从零开始实现趣味性强的多人网络游戏系统。此外,本书还从游戏运营和基础设施建设等角度,向读者展现了网络游戏技术的全貌。
- 333 __ |a 适合作为综合性的网络游戏开发的参考书籍,无论是专业游戏开发技术人员还是游戏制作人、运营者都可以从中获得启发与收获。
- 410 _0 |1 2001 |a 图灵程序设计丛书
- 606 0_ |a 游戏程序 |A You Xi Cheng Xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 中嶋謙互 |A Zhong dao qian Hu |4 著
- 702 _0 |a 毛姝雯 |A Mao Shu Wen |4 译
- 702 _0 |a 田剑 |A Tian Jian |4 译
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20141208
- 905 __ |a WXCSXY |d TP311.5/250