机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-115-27770-1 |d CNY108.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89443-797-6 |b 光盘
- 100 __ |a 20120419d2012 em y0chiy0121 ea
- 200 1_ |a Android 3D游戏开发技术宝典 |A Android 3Dyou xi kai fa ji shu bao dian |e OpenGL ES 2.0 |f 吴亚峰著
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2012.5
- 215 __ |a 749页, [12] 页图版 |c 图 |d 24cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 全书共22章, 其中第1章与第2章为Android平台相关的一些基础知识; 第3章-第10章介绍了基于OpenGL ES 2.0进行3D应用开发的一些必知必会的基本知识; 第11章-第15章介绍了一些高级特效的实现方法; 第16章-第17章介绍了3D游戏开发中相关的一些物理、碰撞检测知识以及常用的3D物理引擎JBullet; 第19章介绍了3种人机交互的高级技术; 第20章-第22章给出了3个完整的大型3D游戏案例, 总代码量接近6万行。同时为了便于读者的学习, 本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码, 同时给出了最后3个完整大型3D游戏案例的讲解视频, 最大限度地帮助读者快速掌握相应的开发技术。
- 333 __ |a 适合Android程序员、游戏开发者及Android爱好者学习, 也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书
- 606 0_ |a 移动电话机 |A yi dong dian hua ji |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 吴亚峰 |A wu ya feng |4 著
- 801 _0 |a CN |b 三新书业 |c 20120419
- 905 __ |a WXCSXY |d TN929.53/87