机读格式显示(MARC)
- 000 01262nam0 2200241 450
- 010 __ |a 978-7-305-27077-2 |d CNY56.00
- 100 __ |a 20230914d2023 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 动画场景设计 |A dong hua chang jing she ji |d = Animation scene design |f 主编张园园 |z eng
- 210 __ |a 南京 |c 南京大学出版社 |d 2023
- 215 __ |a 147页 |c 图 (部分彩图) |d 29cm
- 330 __ |a 本书是动画专业的专业基础教材, 本教材从适应我国目前文化产业大发展的需求和社会经济发展的现状出发展开研究, 充分体现本专业的最新学术理论研究成果。该教材更多从动画场景的前期风格研究、造型规律、应用属性特别是动画游戏行业的标准等方面进行综合考量, 将教学内容融入动漫游戏产业需求中进行研究; 设计案例流程完整, 企业要求明确, 可操作性极强, 强调职业能力的培养, 力求体现项目化教学模式, 教学内容由易到难, 由基本技法向独立项目过渡, 让学生掌握场景的创作流程, 通过实际操作项目明确知识目标、技能目标和素质目标, 内容编排科学合理, 符合应用型人才培养的规律。
- 510 1_ |a Animation scene design |z eng
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 背景 |x 造型设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 张园园 |A zhang yuan yuan |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20230914
- 905 __ |a WXCSXY |d J218.7/484