机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-5635-4075-4 |d CNY32.00
- 100 __ |a 20141105d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 网络游戏的文化研究 |A Wang Luo You Xi De Wen Hua Yan Jiu |f 刘胜枝著
- 210 __ |a 北京 |c 北京邮电大学出版社 |d 2014
- 225 2_ |a 网络文化研究丛书 |A Wang Luo Wen Hua Yan Jiu Cong Shu
- 300 __ |a 教育部哲学社会科学基金资助项目
- 330 __ |a 本书分为上下两篇,上篇把网络游戏行业放置在社会这个大背景下进行文化研究,主要介绍了网络游戏发展的历史和现状,并从商业、政府、玩家等不同角度出发,分析了影响网络游戏行业发展面貌的几大力量之间的博弈;下篇从理论角度进行学术研究,主要从叙事学、女性主义、话语结构等理论出发对游戏文本、游戏广告、游戏行为及游戏中的价值观念、游戏中的组织、游戏中的社会热点事件等进行了分析。
- 410 _0 |1 2001 |a 网络文化研究丛书
- 510 1_ |a Cultural studies of online games |z eng
- 606 0_ |a 互联网络 |A Hu Lian Wang Luo |x 游戏 |x 文化 |x 研究
- 701 _0 |a 刘胜枝, |A Liu Sheng Zhi |f 1973- |4 著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20150531
- 905 __ |a WXCSXY |d G898/41