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- 010 __ |a 978-7-302-40622-8 |d CNY89.00
- 100 __ |a 20160923d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3D游戏与计算机图形学中的数学方法 |A 3d You Xi Yu Ji Suan Ji Tu Xing Xue Zhong Di Shu Xue Fang Fa |9 3D you xi yu ji suan ji tu xing xue zhong de shu xue fang fa |f (美)Eric Lengyel著 |g 詹海生译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2016
- 215 __ |a 12,345页 |d 26cm
- 305 __ |a 由圣智学习出版公司授权清华大学出版社独家出版发行
- 312 __ |a 书名原文:Mathematics for 3D game programming and computer graphics
- 330 __ |a 本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照*新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。
- 510 1_ |a Mathematics for 3D game programming and computer graphics |z eng
- 606 0_ |a 数学方法 |A Shu Xue Fang Fa |x 应用 |x 游戏程序 |x 程序设计
- 606 0_ |a 数学方法 |A Shu Xue Fang Fa |x 应用 |x 计算机图形学
- 701 _0 |c (美) |a 伦吉尓 |A Lun Ji Mi |9 lun ji er |c (Lengyel, Eric) |4 著
- 702 _0 |a 詹海生 |A Zhan Hai Sheng |9 zhan hai sheng |4 译
- 801 _0 |a CN |b 91MARC |c 20160923
- 905 __ |a WXCSXY |d TP311/385