机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-302-38624-7 |d CNY69.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89395-247-0 |b 光盘
- 100 __ |a 20150327d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏动作设计 |A You Xi Dong Zuo She Ji |f 游艺网教育部编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2015
- 215 __ |a 213页, [8] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm |e 光盘1片
- 225 2_ |a 游戏艺术工厂 |A You Xi Yi Shu Gong Chang |v 6
- 330 __ |a 现在的很多游戏都应用了全3d的方式来进行研发,游戏中的动作打击感也比几年前好了非常多,有一些企业甚至花上千万元购买了动作捕捉仪,让动作更细腻到位。在制作动作之前我们必须理解一些动作原理,在本册书籍中将主要讲解:1.动画简史起源与发展。2.运动力学原理。3.常见运动规律。4.Biped骨骼动画。5.双足生物动画。6.Bone骨骼动画。7.四足生物动画。8.鸟类生物动画。9.游戏中一个npc的常规动画系列制作实例。
- 333 __ |a 游戏、动漫学习爱好者,艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人员。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏艺术工厂 |v 6
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian |x 游戏程序 |x 程序设计
- 711 02 |a 游艺网教育部 |A You Yi Wang Jiao Yu Bu |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20160104
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.414/130