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- 010 __ |a 978-7-302-70581-9 |d CNY89.00
- 100 __ |a 20260116d2026 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Maya角色动画技术从入门到实践 |e 新形态版 |f 周京来, 徐建伟编著 |A Maya jiao se dong hua ji shu cong ru men dao shi jian
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2026.1
- 215 __ |a 197页 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 225 2_ |a 21世纪高等学校数字媒体艺术专业系列教材 |A 21 shi ji gao deng xue xiao shu zi mei ti yi shu zhuan ye xi lie jiao cai
- 314 __ |a 周京来, 高级工艺美术师, 制作经验和12年院校教学经验, 精通Maya三维建模与材质渲染、maya绑定与动画制作技术。
- 330 __ |a 本书从Maya软件基础操作、动画理论和基础动画开始讲解, 从入门到实战, 融入作者十多年的项目制作经验和高校教学经验, 以实用技能为核心, 详细剖析了三维动画制作中Maya角色动画技术。每章案例遵循由浅入深、循序渐进的原则, 注重应用实战。每章案例都是以思维导图、案例分析、案例实践三部分来划分, 层次分明、步骤清晰, 内容通俗易懂。案例全部提供微课视频讲解, 非常适合初级和中级用户快速、有效、系统地学习Maya角色动画制作技术。全书通过9个综合动画案例详细讲解Maya动画制作的思路、方法和技巧。本书共分8章, 第1章三维动画基础; 第2章三维动画入门; 第3章角色Pose设计; 第4章角色行走动画制作; 第5章角色跑步动画制作; 第6章老虎行走动画制作; 第7章老鹰飞翔动画制作; 第8章动捕数据应用动画。通过本书的学习, 读者能在短时间内快速掌握必要的动画制作技能与制作技巧。
- 333 __ |a 本书适合作为全国各院校数字媒体、影视动画、游戏设计、三维动画设计和动漫设计等相关专业的教材, 也可作为三维动画爱好者的自学用书和三维动画培训班的培训教材
- 410 _0 |a 21世纪高等学校数字媒体艺术专业系列教材 |1 2001
- 606 0_ |a 三维动画软件 |j 教材 |x 高等学校 |A san wei dong hua ruan jian
- 701 _0 |a 周京来 |4 编著 |A zhou jing lai
- 701 _0 |a 徐建伟 |4 编著 |A xu jian wei