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- 010 __ |a 978-7-5682-9020-3 |d CNY68.00
- 100 __ |a 20210426d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a ZBrush数字雕刻 |A ZBrushshu zi diao ke |e 角色实战教程 |f 主编李榕玲, 李燕城, 林秋萍
- 210 __ |a 北京 |c 北京理工大学出版社 |d 2021
- 215 __ |a 85页 |c 彩图 |d 29cm
- 330 __ |a 本教材具有较强针对性, 教材内容兼具目前市面上较为少见的虚幻引擎项目制作流程, 技术基础与实践相结合, 内容包括: 第1章 初识Unreal Engine 4, 第2章 Unreal Engine材质系统, 第3章 Unreal Engine光照系统, 第4章 样板间灯光效果实战, 第5章 《日落天顶》项目案例解析。在内容设计上, 本书通过章节划分小节分别阐述, 每个章节在内容阐述后, 均有配套设计与实践案例解析, 做到理论结合实际, 更好的学习菜单、命令等内容, 更加容易理解和消化知识要点和重点。理论结合设计实践, 实现无缝对接, 更直观理解与感悟知识点, 达到学习目的。
- 517 1_ |a 角色实战教程 |A jiao se shi zhan jiao cheng
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |j 教材
- 701 _0 |a 李榕玲 |A li rong ling |4 主编
- 701 _0 |a 李燕城 |A li yan cheng |4 主编
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- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20210426
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