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- 010 __ |a 978-7-5606-4185-0 |d CNY29.00
- 100 __ |a 20161010d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a DirectX三维游戏编程 |A DirectXsan wei you xi bian cheng |f 宋伟著
- 210 __ |a 西安 |c 西安电子科技大学出版社 |d 2016.8
- 215 __ |a 206页 |c 图 |d 26cm
- 300 __ |a 普通高等教育数字媒体专业“十三五”课改规划教材
- 330 __ |a 本书严谨详实地阐述了DirectX的工作机制,详尽探讨了三维游戏编程的开发过程,并多用图示的方法DIY展示了D3D SDK的使用过程。通过典型案例分析大部分三维编程的问题与思路,同时将D3D与3ds Max联系起来,可以让独立的美工与程序结合成完美的游戏应用。
- 333 __ |a 可作为高等院校数字媒体技术专业课教材,也可作为应用型本科院校计算机、信息管理与信息系统、电子商务等相关专业的实验教学用书,还可作为高职院校及企业工程人员的参考用书和对计算机图形学感兴趣的读者的参考资料。
- 606 0_ |a DirectX软件 |A DirectXruan jian |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 宋伟 |A song wei |4 著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20180626
- 905 __ |a WXCSXY |d TP317/241