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- 010 __ |a 978-7-111-47853-9 |d CNY59.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89405-531-6 |b 光盘
- 100 __ |a 20141119d2014 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 实例妙解Cocos2D-X游戏开发 |A Shi Li Miao Jie Cocos2D-X You Xi Kai Fa |d = Cocos2D-X game programming |f 樊松阳著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2014
- 215 __ |a xiii, 261页 |c 图 |d 24cm |e 光盘1片
- 330 __ |a 本书分为三个部分:准备篇(第1~3章)。主要介绍Cocos2d-x 3.x中开发的基本方法,以及一些新加入的特性。通过阅读,能够安装配置Cocos2d-x开发环境,并能将开发出的程序运行到手机上。同时也会学习到简单的游戏开发流程,能够开发一款简单的钢琴游戏。第二部分 开发实战(第4~8章)。通过手把手的方式,由浅入深地讲解手机游戏的开发。首先通过飞行空战游戏,重点讲解了使用帧动画、事件分发机制、Schedule使用以及对话框的制作。接着通过打砖块游戏,详细介绍了Physicls物理引擎的使用。最后通过塔防游戏,介绍了瓦片地图以及CocoStudio整合场景的使用方法。讲解代码的同时,渗透了C++11的使用,代领读者熟悉新的编码风格。第三部分 拓展知识(第9~12章)这部分中包括对Cocos2d-x 3.x中常见的知识的总结,以及常见的业务型需求与Cocos2d-x游戏开发的结合。例如,Android平台SDK的接入,App Store支付,社交分享的接入等。
- 510 1_ |a Cocos2D-X game programming |z eng
- 606 0_ |a 移动终端 |A Yi Dong Zhong Duan |x 游戏程序 |x 程序设计
- 701 _0 |a 樊松阳 |A Fan Song Yang |4 著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20150528
- 905 __ |a WXCSXY |d TN929.53/347