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- 000 01741nam0 2200337 450
- 010 __ |a 978-7-115-32206-7 |d CNY128.00 (含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89413-613-8 |b 光盘
- 100 __ |a 20131112d2013 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a ZBrush数字雕刻 |A ZBrush Shu Zi Diao Ke |e 概念角色设计 |d = ZBrush Creature design |e creatign dynamic concept imagery for film and games |f (美) Scott Spencer编著 |g 王进, 苏宝龙, 舒宗军译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 人民邮电出版社 |d 2013
- 215 __ |a 364页 |c 彩图 |d 26cm |e 光盘1片
- 314 __ |a 责任者Spencer规范汉译姓 : 斯彭斯
- 330 __ |a 本书深入解析使用ZBrush和Photoshop进行影视、游戏概念角色设计与制作的全过程。全书共11章。第1章是ZBrush简介与概念角色设计基础,第2~第10章,分别通过外星人、星际行者、生物机器人、森林之神、装甲兵等案例,依次讲解了ZBrush概念角色雕刻、造型设计、Photoshop纹理绘制、Dynamesh建模、材质设定、渲染设置等核心技术。第11章讲解了通过3D打印技术打印ZBrush模型的设置。
- 333 __ |a 适合广大ZBrush、Photoshop用户和影视、游戏等行业从业者阅读,也可以作为大中院校动漫专业学生的教材。
- 500 10 |a ZBrush Creature design : creatign dynamic concept imagery for film and games |A Zbrush Creature Design : Creatign Dynamic Concept Imagery For Film And Games |m Chinese
- 517 1_ |a 概念角色设计 |A Gai Nian Jue Se She Ji
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian
- 701 _1 |a 斯彭斯 |A Si Peng Si |g (Spencer, Scott) |4 编著
- 702 _0 |a 王进 |A Wang Jin |4 译
- 702 _0 |a 苏宝龙 |A Su Bao Long |4 译
- 702 _0 |a 舒宗军 |A Shu Zong Jun |4 译
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20140510
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.414/41