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- 200 1_ |a 3ds max游戏动画设计 |A 3ds max you xi dong hua she ji |f 张凡等编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2010
- 215 __ |a 164页 |c 图表 |d 26cm |e 1光盘
- 330 __ |a 本书共分5章:第1章详细介绍了游戏动画的基础,包括角色动画的类型和动画运动的规律,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio;第2章以网络游戏中男性NPC角色的动作设计为例,详细讲解了骨骼的创建和匹配以及蒙皮修改器的概念和应用;第3章以网络游戏中女性NPC角色的动作设计为例,详细讲解了游戏动作设计过程中各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画则向大家详细讲解了游戏中比较常见的NPC角色飞龙的动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法;第5章四足动物鹿的动画制作,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定和动作调节的具体制作方法。
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- 701 _0 |a 张凡 |A zhang fan |4 编著
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