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- 000 01699nam0 2200313 450
- 010 __ |a 978-7-121-17709-5 |d CNY95.00
- 100 __ |a 20121203d2012 em y0chiy0110 ea
- 200 1_ |a 交互式计算机图形学 |A jiao hu shi ji suan ji tu xing xue |e 基于OpenGL着色器的自顶向下方法 |d Interactive computer graphics |e a top-down approach with shader-based OpenGL |e 英文版 |f (美)Edward Angel,(美)Dave Shreiner著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 电子工业出版社 |d 2012
- 305 __ |a 由Pearson Education(培生教育出版集团)授予出版 据原书第六版影印
- 330 __ |a 本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的着色器编程,使用C++语言、OpenGL着色语言并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年来教学与科研工作的总结,涵盖了基于OpenGL着色器的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容以及离散技术、层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制和体绘制等高级内容,并为读者进一步深入学习和研究,在每章后面提供了相关的建议阅读资料。
- 510 1_ |a Interactive computer graphics |e a top-down approach with shader-based OpenGL |z eng
- 517 1_ |a 基于OpenGL着色器的自顶向下方法
- 606 0_ |a 计算机图形学 |A Ji Suan Ji Tu Xing Xue |x 教材 |j 英文
- 606 0_ |a 计算机图形学 |A Ji Suan Ji Tu Xing Xue
- 701 _0 |c (美) |a 安杰尔 |A an jie er |c (Angel, Edward) |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 施赖纳 |A shi lai na |c (Shreiner, Dave) |4 著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20130312
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.41/1096