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- 010 __ |a 978-7-302-68833-4 |d CNY126.00
- 100 __ |a 20250513d2025 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 学习Unity和C#游戏编程 |A xue xi Unity he C #you xi bian cheng |f (美) 凯西·哈德曼著 |g 周子衿译
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2025.5
- 215 __ |a xii, 440页 |c 图 |d 21cm
- 314 __ |a 凯西·哈德曼 (Casey Hardman), 业余游戏开发者, 有8年以上的编程和游戏开发经验。游戏提供的沉浸式体验和社交互动是他的灵感来源。他精通Unity游戏引擎、Godot游戏引擎和多种网页开发技术。周子衿, 本科留美期间多次入选“院长优等生名录”, 主修商业分析, 运用数据模型和R语言帮助某企业在半年内实现了10倍的业务增长。
- 330 __ |a 本书作为一本面向初学者的Unity游戏编程入门书籍, 旨在帮助读者从零开始掌握游戏开发的核心编程技能。全书分为5个部分, 共44章, 内容涵盖Unity基础、编程核心知识以及不同类型的游戏项目开发。第1-5章介绍Unity引擎的基础概念, 帮助读者搭建开发环境, 为后续学习打下基础。第6-12章深入编程核心, 通过动手实践, 让读者理解代码编写的基本原理和实际应用。第13-25章通过障碍赛游戏项目, 让读者学习角色移动、关卡设计、预制件和脚本编写等基础技能。第26-35章通过构建塔防游戏, 让读者掌握寻路机制和基础编程概念的深化应用。第36-44章通过开发游乐场游戏项目, 让读者探索Unity物理引擎, 实现复杂交互和3D物理模拟。
- 500 10 |a Game programming with Unity and C# : a complete beginner's guide |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 哈德曼 |A ha de man |g (Hardman, Casey) |4 著
- 702 _0 |a 周子衿 |A zhou zi jin |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20250514