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- 000 01807nam0 2200325 450
- 010 __ |a 978-7-309-15137-4 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20210201d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 数字游戏史 |A shu zi you xi shi |e 艺术、设计和交互的发展 |d = History of digital games |e developments in art, design and interaction |f (美) 安德鲁·威廉姆斯著 |g 柴秋霞译 |z eng
- 210 __ |a 上海 |c 复旦大学出版社 |d 2021
- 215 __ |a 226页 |c 彩图 |d 26cm
- 300 __ |a 本书受上海大学高水平建设经费资助
- 306 __ |a 本书原版由Taylor & Francis出版集团旗下, Routledge出版公司出版, 并经其授权翻译出版
- 314 __ |a 安德鲁·威廉姆斯, 博士, 在明尼苏达州威斯康星辛大学斯托特分校从事艺术和设计史的研究和教学工作。柴秋霞, 设计学博士, 复旦大学文物与博物馆学系教授。
- 330 __ |a 本书全面回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展, 从19世纪后期投币娱乐游戏开始, 到现在的非传统创造者独立游戏, 追溯游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设计对象的基础上, 调查激发游戏开发者灵感的特定来源, 以及有助于形成设计趋势的历史、文化、经济和技术背景等。本书还包括对数字游戏前身的介绍, 即机械街机和更为早期的自动化机, 能够让读者更深入地了解数字游戏的发展脉络和进化过程。
- 500 10 |a History of digital games : developments in art, design and interaction |A History Of Digital Games : Developments In Art, Design And Interaction |m Chinese
- 517 1_ |a 艺术、设计和交互的发展 |A yi shu 、she ji he jiao hu de fa zhan
- 606 0_ |a 电子游戏 |A dian zi you xi |x 历史 |y 世界
- 690 __ |a G898.3-091 |v 5
- 701 _1 |a 威廉姆斯 |A wei lian mu si |g (Williams, Andrew) |4 著
- 702 _0 |a 柴秋霞 |A chai qiu xia |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20210201
- 905 __ |a WXCSXY |d G898/81