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- 010 __ |a 978-7-111-69504-2 |d CNY99.00
- 100 __ |a 20220126d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3ds max+Photoshop游戏场景设计 |A 3ds max+Photoshop you xi chang jing she ji |f 张凡编著
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2022.1
- 215 __ |a 226页, [4] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 26cm
- 225 2_ |a 动漫游戏系列教材 |A dong man you xi xi lie jiao cai
- 330 __ |a 本书共分7章:第1章详细介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第2章以制作方法较简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第3章详细讲解了网页游戏中植物的制作方法;第4章详细讲解了3D网页游戏中室外场景哨塔的制作方法;第5章详细讲解了2D网页游戏中室外场景太极殿的制作方法;第6章从一个具体的3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中游戏室内场景墓穴的制作方法;第7章从一个具体的3D网络游戏中的洞穴项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。
- 333 __ |a 可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书
- 410 _0 |1 2001 |a 动漫游戏系列教材
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A san wei dong hua ruan jian |j 教材
- 606 0_ |a 图像处理软件 |A tu xiang chu li ruan jian |j 教材
- 701 _0 |a 张凡 |A zhang fan |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20220106
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