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- 010 __ |a 978-7-302-54804-1 |d CNY49.80
- 100 __ |a 20200907d2020 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 从“1”开始3D编程 |A cong“1”kai shi3Dbian cheng |f 徐星编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2020.7
- 215 __ |a 202页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 清华科技大讲堂 |A qing hua ke ji da jiang tang
- 330 __ |a 本书推导解释了3D世界的1的具体含义,包括3D编程最常使用的5个坐标1的意义。对于透视投影的3D坐标1,推导了用户使用的透视投影变换。原创性地提出了一个透视投影的一般模型。基于这个一般模型做了一些数学算法上的改进,得到了基于透视除法的透视投影。此外,也分析了模型视图变换,窗口变换,纹理映射等对3D世界的1的影响。对于正交投影,则分析了基于正交投影的Skia的顶点坐标,纹理坐标特点,一些高级的3D编程概念如光线追踪,延迟渲染,阴影纹理等。
- 333 __ |a 可以作为分析Android、Chromium的图形系统和设计游戏引擎的理论基础,也可作为高校计算机图形学课程的参考读物
- 410 _0 |1 2001 |a 清华科技大讲堂
- 606 0_ |a 透视投影 |A tou shi tou ying |x 程序设计
- 701 _0 |a 徐星 |A xu xing |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20200706
- 905 __ |a WXCSXY |d P282/8