机读格式显示(MARC)
- 010 __ |a 978-7-302-44562-3 |d CNY35.00
- 100 __ |a 20170316d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏程序设计与引擎 |A you xi cheng xu she ji yu yin qing |f 严宝平编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2017.2
- 215 __ |a 161页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 计算机艺术设计规划教材 |A ji suan ji yi shu she ji gui hua jiao cai
- 330 __ |a 本书主要分析游戏中程序设计的基本思路与方法,全书分为两部分,前半部分以Flash软件为工具,从案例出发分析基于ActionScript的游戏设计,后半部分以Unity引擎为工具,同样以案例化的方式分析基于引擎的游戏开发过程与方法。
- 333 __ |a 面向数字媒体艺术专业、游戏艺术设计专业的本科生及艺术类对游戏设计感兴趣的学生
- 410 _0 |1 2001 |a 计算机艺术设计规划教材
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 严宝平 |A yan bao ping |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20170312
- 905 __ |a WXCSXY |d TP311.5/354