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- 010 __ |a 978-7-302-61218-6 |d CNY109.00
- 100 __ |a 20230825d2022 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a AR Foundation增强现实开发实战 |A ARFoundation zeng qiang xian shi kai fa shi zhan |e ARCore版 |f 汪祥春编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2022.9
- 215 __ |a x, 409页 |c 彩图 |d 24cm
- 225 2_ |a 计算机技术开发与应用丛书 |A ji suan ji ji shu kai fa yu ying yong cong shu
- 314 __ |a 汪祥春, 计算机科学与技术专业硕士, 信息安全标准化委员会虚拟现实与增强现实标准工作组成员 (CNITSC)、中国增强现实核心技术产业联盟成员 (CARA)。
- 330 __ |a 本书基于AR Foundation框架, 采用URP渲染管线, 讲述利用ARCore进行Android平台的AR应用开发, 从AR技术概念、原理、理论脉络到各功能技术点、Android与Unity交互通信、设计原则、性能优化, 对ARCore应用开发中涉及的技术进行了全方位的讲述, 用语通俗易懂, 阐述深入浅出。本书共分三个部分: 第一部分为基础篇, 包括第1章至第3章, 从最基础的增强现实概念入手, 通过一个实例阐述了AR开发从软硬件准备、开发环境搭建、工程设置、发布部署全流程, 探讨了AR Foundation框架的技术基础、常用组件, 并着重探索了ARCore功能特性和运动跟踪原理; 第二部分为功能技术篇, 包括第4章至第12章, 对ARCore功能特性各方面进行了详细探索讨论, 从平面检测、图像检测、人脸检测到云锚点、光影特效等, 全方位的进行了技术剖析、讲解、演示。并对AR场景管理、图像信息处理、3D文字声频视频等实用功能进行了阐述和使用操作讲解; 第三部分为高级篇, 包括第13章至第15章, 主要阐述了Android与Unity交互通信、AR应用设计、性能优化相关主题, 着力提升开发人员在AR应用开发时的实际应用能力和整体把握能力。
- 333 __ |a 本书适合AR初学者、Unity开发人员、程序员、科研人员, 也可以作为高校、大专院校相关专业师生的学习用书, 以及培训学校的培训教材
- 410 _0 |1 2001 |a 计算机技术开发与应用丛书
- 606 0_ |a 虚拟现实 |A xu ni xian shi |x 程序设计
- 701 _0 |a 汪祥春 |A wang xiang chun |4 编著
- 905 __ |a WXCSXY |d TP391.9/116