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- 010 __ |a 978-7-302-57157-5 |d CNY89.00
- 100 __ |a 20210316d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a Unity ShaderLab新手宝典 |A Unity ShaderLabxin shou bao dian |d = Beginner's guide about Unity ShaderLab |f 唐福幸编著 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2021
- 215 __ |a xi, 342页, [4] 页图版 |c 图 (部分彩图) |d 24cm
- 314 __ |a 唐福幸, 资深3D美术师, 从事3D行业已有六年, 先后在多家公司担任3D美术主管、3D技术美术师, 擅长一切从零开始: 开创团队、制定流程、人员培训、效果把控。
- 330 __ |a 本书共分14章, 第1、2 章, 主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念, 为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3-11章, 主要讲解Shader 的语法结构、两种不同的编写方式 (Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型, 后期处理、自定义材质设置面板。这部分内容是本书的主要部分, 读者朋友们一定要认真阅读。第12章, 主要讲解Unity Shader可视化编辑插件--Amplify Shader Editor, 方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果时使用。第13、14章, 通过对不同经典案例的分析和讲解, 使读者进一步加深对Unity Shader的理解, 并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。
- 510 1_ |a Beginner's guide about Unity ShaderLab |z eng
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _0 |a 唐福幸 |A tang fu xing |4 编著
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20210316
- 905 __ |a WXCSXY |d TP317/327