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- 010 __ |a 978-7-5153-4169-9 |d CNY89.90
- 100 __ |a 20160620d2016 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 国际游戏场景概念艺术设计 |A guo ji you xi chang jing gai nian yi shu she ji |e 从数码绘画到游戏场景原画制作 |f (韩) 安烘逸著 |g 邸春红译
- 210 __ |a 北京 |c 中国青年出版社 |d 2016
- 215 __ |a 256页 |c 彩图 |d 29cm
- 330 __ |a 本书分为两部分,第一部分是关于游戏背景概念艺术的相关知识,讲解了何为游戏背景概念,包括日益完善的游戏图、游戏制作过程与背景概念艺术;游戏背景概念艺术的分类、原画设计师的秘密笔记;成为原画设计师的准备工作,包括具备意志、绘画、熟悉美术的基本原理。第二部分是通过操作流程了解游戏背景概念艺术,讲解了操作流程,包括策划、会议、收集材料、设计构成、基本配色、渲染、设计构成;还有丰富的教程案例,包括森林之旅、踪迹、好奇心、乌鸦、未来、战场、丛林、空间设计、教堂墙壁对象设计、吊灯对象设计。
- 510 1_ |a Game environment concept art design book |z eng
- 517 1_ |a 从数码绘画到游戏场景原画制作 |A cong shu ma hui hua dao you xi chang jing yuan hua zhi zuo
- 606 0_ |a 动画 |A dong hua |x 背景 |x 造型设计
- 701 _0 |a 安烘逸 |A an hong yi |4 著
- 801 _0 |a CN |b 江苏新华 |c 20171019
- 905 __ |a WXCSXY |d J218.7/132