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- 010 __ |a 978-7-302-24591-9 |d CNY50.00
- 100 __ |a 20110303d2011 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a C++游戏编程 |A C++ you xi bian cheng |f 邹吉滔, 姚雷, 易巧玲编著
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2011
- 215 __ |a x, 472页 |c 图 |d 23cm
- 225 2_ |a 第九艺术学院——游戏开发系列 |A di jiu yi shu xue yuan—— you xi kai fa xi lie
- 330 __ |a 本书介绍如何用C++语言进行游戏程序开发。全书可分为C++语言的基础语法、面向对象编程技术、标准模板库的应用三个部分,共18章,主要内容包括:概观程序设计,开发环境简介,基本数据类型,运算符与表达式,程序的结构,宏和编译预处理,数组,函数与程序结构,指针和引用,结构、联合、枚举,类与对象,静态成员与友元,继承与多态,运算符重载,模板,标准模板库,I/O流,异常处理等。
- 333 __ |a 游戏开发人员及游戏相关专业师生,C++编程爱好者。
- 410 _0 |1 2001 |a 第九艺术学院——游戏开发系列
- 606 0_ |a C语言 |A C yu yan |x 程序设计 |x 高等学校 |j 教材
- 701 _0 |a 邹吉滔 |A zou ji tao |4 编著
- 701 _0 |a 姚雷 |A yao lei |4 编著
- 701 _0 |a 易巧玲 |A yi qiao ling |4 编著
- 801 _0 |a CN |b WXCSXY |c 20110803
- 905 __ |a WXCSXY |d TP312C/87